ASO: quello che ho imparato dopo anni sugli store
Quando lanci un'app, la tentazione è trattare App Store e Google Play come magazzini: carichi il binario, scrivi due righe di descrizione e aspetti i download. Non funziona così.
La scheda store è una landing page. Ha un titolo, una proposta, prove sociali, screenshot, obiezioni implicite e un unico CTA: Installa. L'ASO (App Store Optimization) è l'insieme di scelte che fanno sì che quella landing venga trovata, capita e convertita.
Dopo anni a gestire Questo è Cheto su iOS e Android, la lezione più utile non è un trucco da keyword. È questa: l'ASO dentro lo store conta, ma senza traffico qualificato e senza prodotto che trattiene, ottimizzare la scheda serve a poco.
In questo articolo ti racconto cosa ho imparato sul campo: cos'è davvero l'ASO, quali pezzi della scheda spostano i numeri, come leggere ricerca vs navigazione vs referral, e perché sito, email e recensioni fanno parte del gioco quanto le parole chiave.
Cos'è l'ASO (e cosa non è)
ASO è l'equivalente della SEO, ma per gli store. In pratica lavora su due fronti:
- Visibilità: farti trovare (ricerca, categorie, suggerimenti, browse).
- Conversione: far sì che chi arriva sulla scheda scarichi.
Non è:
- un set-and-forget da fare il giorno del lancio;
- solo "mettere keyword nel titolo";
- un sostituto del prodotto o del funnel fuori dallo store;
- una gara a comprare recensioni (oltre a essere contro le regole, ti esplode in faccia).
Un'analogia utile: se la SEO porta visite a una landing, l'ASO porta impressioni e visite alla scheda. Poi, come sul web, la pagina deve convertire. Una scheda confusa con belle keyword perde download. Una scheda chiara con zero discovery resta invisibile.
La scheda store è la tua landing page
Prima di parlare di keyword, sistema la scheda come faresti con una landing seria.
Elementi che contano, in ordine di impatto pratico che ho visto nel tempo:
- Icona: riconoscibile a dimensione piccola. Se in una griglia di risultati non si legge, hai già perso.
- Nome / titolo: brand + segnale di categoria o beneficio, entro i limiti dello store.
- Sottotitolo (iOS) / short description (Android): la riga che spiega il "perché scaricarmi" in pochi caratteri.
- Screenshot e preview: devono mostrare il risultato, non solo l'interfaccia.
- Valutazione e recensioni: prova sociale che influenza il tap su Installa.
- Descrizione: utile, ma meno decisiva del blocco sopra-la-piega (icona, titolo, stelle, primi screenshot).
Su Questo è Cheto il nome completo in store è lungo il filone Questo è Cheto - Chetogenica: brand riconoscibile + parola che descrive la nicchia. Non è poesia. È chiarezza per chi cerca "chetogenica" o "dieta cheto" e deve capire in un secondo se l'app è pertinente.
Regola pratica: se togli brand e keyword dal titolo, e la scheda non comunica ancora un beneficio chiaro con sottotitolo e primo screenshot, l'ASO testuale non ti salverà.
Keyword: sì, ma con disciplina
Le keyword contano. Su Apple hai un campo keyword dedicato (invisibile all'utente). Su Google la descrizione e il titolo pesano in modo diverso. In entrambi i casi vale più la rilevanza della densità.
Cosa funziona meglio, nella mia esperienza su una nicchia italiana:
- Una keyword primaria chiara legata al problema (es. chetogenica / dieta cheto), non dieci sinonimi ammassati.
- Varianti che la gente cerca davvero, non termini da marketer.
- Allineamento con screenshot e onboarding: se prometti X in scheda e l'app fa Y, salgono uninstall e scendono le stelle.
- Localizzazione in italiano fatta bene: metadata, screenshot e descrizione nella lingua del mercato che ti porta utenti.
Cosa evitare:
- riempire di competitor brand name (vietato / rischioso e spesso inutile);
- keyword generiche tipo "salute" o "benessere" dove sei invisibile;
- cambiare tutto ogni settimana senza misurare;
- ottimizzare per volumi enormi fuori nicchia che portano download a basso intent.
Un download sbagliato costa: gonfia uninstall, peggiora segnali di qualità, brucia recensioni. Meglio meno installazioni più in target.
Screenshot e preview: dove si decide gran parte della conversione
Molte persone non leggono la descrizione. Scorrendo risultati e scheda, decidono su:
- icona;
- nome;
- stelle;
- primi 2-3 screenshot.
Gli screenshot efficaci, nella pratica:
- mostrano un beneficio per frame ("classifica alimenti", "ricette", "piano"), non un tour del menu;
- hanno poco testo, leggibile su telefono;
- usano dati / UI reali, non mockup fantascientifici;
- seguono un ordine narrativo: problema → funzione chiave → prova sociale / risultato.
Se il primo screenshot è un wall of text, stai chiedendo troppo a chi sta ancora decidendo se fidarsi.
Recensioni e rating: ASO "sociale"
Su Questo è Cheto la media intorno alle 4,8 stelle con oltre 1.100 recensioni non è un ornamento. È un argomento di conversione. A parità di posizione in ricerca, la scheda con rating alto e volume di recensioni rassicura di più.
Cosa ho imparato:
- Chiedere la recensione al momento giusto: dopo un momento di valore (es. azione completata con successo), non al primo avvio.
- Rispondere alle recensioni negative con fatti e fix, non con difese.
- Usare i feedback come backlog: molte one-star sono bug, frizioni di onboarding o aspettative sbagliate create dalla scheda.
- Non comprare recensioni: oltre alle policy degli store, distruggono la base di fiducia.
Se l'ASO porta più traffico su una scheda con rating fragile, acceleri anche i giudizi negativi. Prima sistema prodotto e onboarding, poi scala la discovery.
Per il discorso più ampio su quando un'app ha senso e quali metriche guardare, resta utile Sviluppo app mobile: quando conviene.
Ricerca, navigazione, referral: tre rubinetti diversi
Negli store il traffico non è tutto uguale. Su App Store Connect e Google Play vedi fonti diverse: ricerca, navigazione/esplora, referral da web, referral da altre app, campagne.
Su un anno di dati iOS per Questo è Cheto, le impressioni medie giornaliere per fonte raccontano una storia chiara:
| Fonte (iOS) | Media impressioni / giorno (ordine di grandezza) | Cosa significa |
|---|---|---|
| Navigazione sull'App Store | ~60+ | Browse, categorie, suggerimenti: brand e categoria contano |
| Ricerca sull'App Store | ~60 | Qui l'ASO keyword lavora di più |
| Referral da web | ordine inferiore | Poco in impressioni store, ma alto valore in download |
| Referral da app | ordine inferiore | Browser, social, altre app che aprono lo store |
Il punto non è copiare i miei numeri. È capire che ricerca e browse pesano entrambi. Se ottimizzi solo le keyword e ignori icona, categoria, rating e chiarezza della scheda, stai lavorando su metà del sistema.
Su Google Play, in un periodo recente, la ripartizione dei clic di installazione sulla scheda era dello stesso spirito: esplora, ricerca e referral/annunci convivono. In quel campione la ricerca era addirittura in calo sul periodo, mentre esplora e referral crescevano. Traduzione operativa: non sposarti a una sola leva.
Il traffico dal sito batte molte illusioni ASO
Questa è la lezione che più spesso manca nei tutorial ASO generici.
Nei referral web iOS su circa un anno, il dominio questoecheto.it ha portato nell'ordine di 1.600+ impressioni store e circa 1.180 download. Google (web) porta volumi importanti, ma il sito di proprietà converte in modo particolarmente efficiente perché l'utente arriva già caldo: ha letto contenuti, ha capito la nicchia, ha un motivo per installare.
Altri segnali utili dagli stessi report:
- browser (Chrome, Google app) e Facebook compaiono come referral da app con download concreti;
- campagne nominate dal sito e dalle thank you page (nav, ricerca alimenti, newsletter, welcome) generano installazioni tracciabili;
- anche volumi piccoli da email/thank you, sommati, costruiscono un canale stabile fuori dalla lotteria della sola search store.
In sintesi: l'ASO massimizza chi arriva e chi cerca. Il sito, le email e i contenuti creano domanda. Se trascuri il secondo pezzo, resti dipendente da algoritmi che non controlli.
È lo stesso principio del funnel di vendita: lo store è un touchpoint, non l'intero percorso.
Download senza retention: vittoria di Pirro
ASO e ads possono alzare i download. Se la retention cede, hai solo pagato (in tempo o soldi) per utenti che spariscono.
Dai KPI app che seguo mese per mese, il target di acquisizione sta intorno ai 4.000 download/mese, ma i numeri reali oscillano: ci sono mesi vicini al target e mesi chiaramente sotto (anche sotto i 2.000 in periodi deboli). Parallelamente guardo conversioni premium, DAU/MAU e retention D1/D7/D30. Quando i download salgono ma la retention no, non festeggio: investigo onboarding, aspettative create dalla scheda, bug, messaggio confuso.
Una regola che mi sono imposto:
Non scalare aggressivamente la discovery (ASO aggressivo, ads, push di traffico) se retention e rating stanno peggiorando. Prima sistema il prodotto, poi riapri i rubinetti.
Checklist ASO pratica (quello che farei di nuovo)
- Chiarisci il posizionamento in una frase: per chi è, quale problema risolve.
- Allinea titolo, sottotitolo e primo screenshot a quella frase.
- Scegli poche keyword vere di nicchia; misura impressioni e conversioni scheda, non solo "ranking percepito".
- Tratta le recensioni come canale: prompt in-app, risposte, fix.
- Localizza per il mercato che ti paga (per me, italiano prima di tutto).
- Collega sito e store: CTA chiare, deep link / store badge, thank you page post-lead che spingono al download quando ha senso.
- Traccia le fonti: web referral, campagne, search vs browse. Senza fonti, ottimizzi a caso.
- Itera a pacchetti: cambia screenshot oppure metadata oppure prompt recensioni; non tutto insieme.
- Guarda retention e uninstall insieme ai download.
- Non far fare all'ASO il lavoro del prodotto.
Errori che vedo (e che ho fatto anch'io)
- Ossessione per la keyword e scheda illeggibile.
- Screenshot belli ma non informativi.
- Zero lavoro sulle recensioni finché il rating non diventa un problema.
- Aspettarsi che lo store porti tutto, senza sito, contenuti, email o community.
- Traffico a basso intent che alza uninstall e abbassa la qualità del segnale.
- Cambiare metadata ogni due giorni senza finestre di misura.
- Confondere download con successo: senza retention e monetizzazione, sono vanity metrics.
ASO in una frase
L'ASO ben fatto rende la scheda trovabile e convincente. Il resto del sistema (prodotto, contenuti, funnel, recensioni vere) decide se quei download diventano utenti e clienti.
Dopo anni sugli store, ottimizzo ancora titolo, keyword e screenshot. Ma investo almeno altrettanto nel far arrivare persone già informate dal sito e nel non promettere in scheda ciò che l'app non mantiene nei primi tre minuti.
Stai lavorando a un'app e vuoi capire dove intervenire?
Se hai già una scheda live, spesso il collo di bottiglia non è "serve più keyword": è conversione scheda, rating, onboarding o mancanza di traffico caldo dal tuo sito.
Se vuoi un confronto concreto su ASO e acquisizione app, scrivimi: partiamo dai numeri di search/browse/referral e da cosa dice davvero la tua scheda in tre secondi.
Carlo Feniello
Costruisco prodotti digitali italiani. Scrivo di quello che imparo tenendo in piedi Questo è Cheto.